Ідея “земельного сценарію” для відпрацювання ройових програм на R1 звучить як базовий полігон для перевірки координації агентів у максимально “простому, але жорсткому” середовищі — тобто без складної динаміки повітря/води, але з реальними фізичними обмеженнями: ґрунт, рельєф, перешкоди, зв’язок і енергетика.
Якщо розкласти це як інженерний сценарій, то “земельний R1” можна оформити так:
1. Поле середовища
- Рівнина + ділянки нерівного ґрунту (пісок / гравій / трава / ґрунт)
- Локальні перешкоди: каміння, дерев’яні модулі, вузькі проходи
- “Зони нестабільності”: м’який ґрунт або слизькі ділянки
- Обмежена видимість (пил, туман, нічний режим — за потреби)
2. Завдання рою
- Побудова формації (лінія, коло, розсип / “хмара”)
- Кооперативне проходження маршруту з мінімальними зіткненнями
- Колективне обстеження території (coverage problem)
- Перенесення “об’єкта” через територію (кооперативна логістика)
- Відновлення рою після втрати 1–2 агентів
3. Ключові алгоритмічні перевірки
- Локальна навігація (без глобального GPS або з його деградацією)
- Ройова узгодженість (consensus / flocking / Boids-подібні моделі)
- Антиколізія в реальному часі
- Розподілене прийняття рішень (без “центрального мозку”)
- Деградація зв’язку (mesh / часткові втрати каналів)
4. Метрики успіху
- % покриття території
- Час виконання місії
- Кількість колізій / аварійних зупинок
- Стабільність формації
- Витрати енергії на агента
5. Етапи ускладнення
- R1-1: статичне поле без перешкод
- R1-2: перешкоди + частковий зв’язок
- R1-3: динамічні перешкоди (рухомі об’єкти / люди)
- R1-4: деградація сенсорів у частини рою
- R1-5: “стрес-сценарій” — втрати агентів + реконфігурація рою
Якщо ти під “R1” маєш на увазі конкретну платформу (наприклад фізичний робот або симулятор), можна дуже точно “прикрутити” цей сценарій до його:
- кінематики (колеса / ноги / гібрид),
- сенсорів (LiDAR / камери / IMU),
- і обмежень зв’язку.
Можу далі розписати це як:
- технічне ТЗ для симулятора (ROS2 / Gazebo / Unity),
- або як архітектуру ройового стеку (агент → локальні правила → глобальна поведінка),
- або як “ігровий сценарій” для тестування алгоритмів.

Немає коментарів:
Дописати коментар