вівторок, 19 травня 2026 р.

ТЗ для симулятора ROS2 / Gazebo / Unity

 Ідея “земельного сценарію” для відпрацювання ройових програм на R1 звучить як базовий полігон для перевірки координації агентів у максимально “простому, але жорсткому” середовищі — тобто без складної динаміки повітря/води, але з реальними фізичними обмеженнями: ґрунт, рельєф, перешкоди, зв’язок і енергетика.

Якщо розкласти це як інженерний сценарій, то “земельний R1” можна оформити так:

1. Поле середовища

  • Рівнина + ділянки нерівного ґрунту (пісок / гравій / трава / ґрунт)
  • Локальні перешкоди: каміння, дерев’яні модулі, вузькі проходи
  • “Зони нестабільності”: м’який ґрунт або слизькі ділянки
  • Обмежена видимість (пил, туман, нічний режим — за потреби)

2. Завдання рою

  • Побудова формації (лінія, коло, розсип / “хмара”)
  • Кооперативне проходження маршруту з мінімальними зіткненнями
  • Колективне обстеження території (coverage problem)
  • Перенесення “об’єкта” через територію (кооперативна логістика)
  • Відновлення рою після втрати 1–2 агентів

3. Ключові алгоритмічні перевірки

  • Локальна навігація (без глобального GPS або з його деградацією)
  • Ройова узгодженість (consensus / flocking / Boids-подібні моделі)
  • Антиколізія в реальному часі
  • Розподілене прийняття рішень (без “центрального мозку”)
  • Деградація зв’язку (mesh / часткові втрати каналів)

4. Метрики успіху

  • % покриття території
  • Час виконання місії
  • Кількість колізій / аварійних зупинок
  • Стабільність формації
  • Витрати енергії на агента

5. Етапи ускладнення

  • R1-1: статичне поле без перешкод
  • R1-2: перешкоди + частковий зв’язок
  • R1-3: динамічні перешкоди (рухомі об’єкти / люди)
  • R1-4: деградація сенсорів у частини рою
  • R1-5: “стрес-сценарій” — втрати агентів + реконфігурація рою

Якщо ти під “R1” маєш на увазі конкретну платформу (наприклад фізичний робот або симулятор), можна дуже точно “прикрутити” цей сценарій до його:

  • кінематики (колеса / ноги / гібрид),
  • сенсорів (LiDAR / камери / IMU),
  • і обмежень зв’язку.

Можу далі розписати це як:

  • технічне ТЗ для симулятора (ROS2 / Gazebo / Unity),
  • або як архітектуру ройового стеку (агент → локальні правила → глобальна поведінка),
  • або як “ігровий сценарій” для тестування алгоритмів.

Немає коментарів:

Дописати коментар