Вот модель экономической системы для Minecraft-подобной игры, где оборотный капитал частный, а рынок делится на 5 монетарных составляющих с критериями эффективности, ресурсами и экономическими зонами. Это пригодно как для геймдизайна, так и для симулятора локальной экономики.
⚙️ ОБЩАЯ СХЕМА:
Каждый игрок (или фракция) обладает:
-
Оборотным капиталом (частным)
-
Доступом к 5 типам монетарных составляющих
-
Доступом к экономическим пространствам: личное, услуговое, стратегическое
🪙 5 МОНЕТАРНЫХ СОСТАВЛЯЮЩИХ:
№ | Составляющая | Назначение | Критерий эффективности |
---|---|---|---|
1 | Труд (рабочее время, энергия) | Основной производственный фактор | Производительность труда и вовлечённость |
2 | Собственность (кубометры) | Земля, здания, инфраструктура | Утилизация площади, доход на 1 м³ |
3 | Деньги универсальные | Торговля вне локации, межрынковая ликвидность | Оборотистость, скорость транзакций |
4 | Деньги внутренние | Локальный рынок, сделки с соседями | Доля локального ВВП, удержание в контуре |
5 | Ценные бумаги (местные и универсальные) | Средство инвестиций, залог, стратегия | Срок, доходность, риск, использование в проектах |
🔌 ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ РЕСУРСЫ:
Ресурс | Форма | Использование |
---|---|---|
Энергия | Электрическая, тепловая | Поддержание производства, отопление |
Вода / экосистема | Объём, чистота, квоты на стоки | Питьё, полив, индустриальное использование |
Квоты на утилизацию | Стоки, мусор, выхлопы | Экологические права, штрафы/премии |
🧩 МЕХАНИКА РЫНКА:
-
Игрок входит в рынок с частным оборотным капиталом (деньги, ресурсы, доли в производстве).
-
Он распределяет капитал по 5 составляющим.
-
С каждой составляющей он взаимодействует с зоной:
-
Личное (убыточное, но даёт выживание)
-
Услуговое (обеспечение других, нулевая рентабельность)
-
Стратегическое (налоги, инвестиции, доход)
-
🏦 ПРИМЕР ЦИКЛА:
Игрок А:
-
Владеет 1000 кубометров (земли и строений)
-
Имеет 500 часов труда
-
2000 универсальных монет
-
3000 локальных (внутренних)
-
5 векселей (ценные бумаги) сроком 30 дней
Он:
-
Строит теплицу → потребляет энергию и воду
-
Продаёт урожай локально → использует внутренние деньги
-
Продаёт часть на внешний рынок → получает универсальные деньги
-
Инвестирует в соседа → покупает его векселя
📊 КРИТЕРИИ УСПЕШНОСТИ:
Метрика | Как измеряется |
---|---|
Баланс капитала | Общая сумма всех активов по 5 составляющим |
Коэффициент эффективности труда | Выпуск/часы |
Утилизация собственности | Доход/м³ |
Оборот внутренней валюты | Скорость оборота в пределах региона |
Кредитная репутация | Погашения векселей, участие в проектах |
Если хочешь, могу:
-
Нарисовать игровую карту с зонами влияния
-
Создать таблицу баланса игрока
-
Придумать гейм-механику налогов, утилизации и инвестиций
-
Или оформить как плагин/мод для Minecraft
Комментариев нет:
Отправить комментарий