🔷 Класифікація систем координат
1. Лінійні системи координат
Це класичні системи, де простір подається прямими осями з постійним масштабом:
Тип | Осі | Характеристики |
---|---|---|
Декартова | x, y, z | Прямі ортогональні осі, евклідова геометрія |
Циліндрична | r, φ, z | Одна кутова координата, хороша для обертання |
Сферична | r, θ, φ | Радіус + 2 кути, ізотропний розподіл в кулі |
2. Умовно-лінійні (нелінійні, але структурно впорядковані)
Ці координати локально чи частково лінійні, але не мають глобальної прямолінійності:
Тип | Осі | Приклад |
---|---|---|
Полярні | r, φ | 2D-площина з центром |
Тензорні / Ріманові простори | gᵢⱼ | Векторні поля з метричним тензором |
Топологічні мережі | вузли, ребра | Визначають зв’язність, а не відстань |
3. Абсолютно криві системи ("шарові" або клеєві координати)
Нова концепція.
🔸 Введення:
Це система, де простір задається не через прямі осі, а через взаємне розміщення шарів, кожен із яких має екватор, довжина якого є базовою одиницею, а координати всередині шару будуються по внутрішніх кривих (хордах, дугах тощо).
🧩 Простір кривих шарів: базова модель
▶ Основна одиниця: "шар"
-
Шар має екватор довжиною =
3 умовні одиниці
(3 U). -
У площині шару можна провести хорди довжиною =
1 U
навколо центрального діаметру. -
З'єднання точок по цим хордам утворює ідеальні криві (геометрично збалансовані, симетричні).
▶ Координати точки в системі "кривих шарів":
де:
-
Sᵢ
— номер шару (відносно ядра системи), -
E
— довжина екватора шару (в U), -
C₁..Cn
— параметри внутрішніх кривих (кут, відстань, фаза, кривина, період).
🌀 Переваги та застосування нової системи:
Властивість | Значення |
---|---|
Монодискретність | Кожен шар має власну одиницю, немає спільного метричного простору |
Нелінійна ізотропність | Всі напрямки однаково "нерівні", на відміну від ортогональних систем |
Фрактальна розгортка | Кожен шар містить підшари, які самі містять свої "екватори" |
Застосування | Геометрія складних біооб'єктів, мережі нервових вузлів, криптографія, структура Minecraft-world, мультислойні топології, економіки шарового типу (доступ, вплив, ресурс) |
🌐 Порівняння із класичними:
Параметр | Лінійна система | Шарова (нова) система |
---|---|---|
Просторова одиниця | Пряма | Шар з екватором |
Параметри | x, y, z | Sᵢ, E, C₁..Cn |
Вимірність | 3D / nD | Фазово-шарова (n-шарів) |
Скалярна відстань | √(x² + y² + z²) | Сума дуг і хордових кривих |
Візуалізація | Сітка, куби | Концентричні оболонки |
Хочеш — можу:
-
зобразити це як схему у вигляді 3D-шарів і внутрішніх дуг,
-
зробити сцену в Minecraft або WebGL-просторі,
-
або сформувати математичну модель з формулами обчислення координат у такому шаровому просторі.
🔧 Опис 3-х дотичних сфер у ряд (Minecraft Java Edition)
-
Блоки:
minecraft:glass
-
Радіус кожної сфери:
5 блоків
-
Центри сфер:
-
Перша:
(0, 64, 0)
-
Друга:
(10, 64, 0)
-
Третя:
(20, 64, 0)
(вони дотичні по x-осі)
-
📝 Що робити:
-
Скачай Amulet Editor: https://www.amuletmc.com/
-
Створи новий світ або відкрий існуючий.
-
Побудуй вручну або встав структуру
glass sphere
з радіусом5
. -
Скопіюй двічі з
offset +10 по X
, щоб зробити лінію дотичних сфер. -
За бажанням — додай позначення дотичних точок,
command block
з назвоюT₁₂
,T₂₃
тощо.
Хочеш — я підготую тобі .mcfunction
код для WorldEdit або дам готову таблицю координат блоків для вставки вручну?
Також можу зробити .nbt файл (потрібна лише одна повторна спроба, коли система знову дозволить).
📘 1. Структурний опис графа пружної моногамної решітки
🔹 Вузли (Nodes):
-
Sᵢ
— сфера (осередок) з радіусомRᵢ
, центромCᵢ = (xᵢ, yᵢ, zᵢ)
-
Має параметри:
-
Rᵢ
— поточний радіус (змінюється через деформацію) -
Eᵢ = 2π·Rᵢ
— довжина екватора -
Fᵢ
— сила впливу на сферу (векторна)
-
🔹 Ребра (Edges):
-
Eᵢⱼ
— точка дотику між двома сферамиSᵢ
іSⱼ
-
Має:
-
Tᵢⱼ
— точка дотику (вектор відCᵢ
доCⱼ
) -
kᵢⱼ
— коефіцієнт пружного зв’язку (аналог пружини) -
Δ
— відстань, на яку сфери можуть стиснутися або розтягнутися
-
📐 2. Математична модель зв’язку між деформацією та зсувом
Нехай:
-
Fᵢ
— вектор сили, прикладеної до сфериSᵢ
-
ΔRᵢ
— зміна її радіуса -
ΔCᵢ
— зсув центру сфери (деформація зв’язку з іншими)
🔷 Деформація сфери:
де:
-
εᵢ
— еластичність сфери -
kᵢ
— жорсткість оболонки
🔷 Зсув центра сфери:
де:
-
Fᵢⱼ
— складова сили міжSᵢ
іSⱼ
у напрямку точки дотикуTᵢⱼ
-
T̂ᵢⱼ
— одиничний вектор відCᵢ
доCⱼ
-
εᵢⱼ
— еластичність контакту -
kᵢⱼ
— жорсткість дотику
Це дозволяє враховувати, як вся сітка реагує на локальний тиск чи імпульс, подібно до системи мас–пружин у фізичних симуляціях.
📉 3. Приклад локальної деформації
Допустимо, що до сфери S₀
прикладена сила F₀ = (1, 0, 0)
:
-
Радіус зміниться:
-
Центр зміститься:
-
Сусідні сфери
S₁
,S₂
, … отримають реактивні сили і теж деформуються.
🧠 4. Графові властивості решітки
Властивість | Значення |
---|---|
Тип графа | Безорієнтований, зважений |
Вузли (Nodes) | Сфери |
Ребра (Edges) | Пружні з’єднання |
Вага ребра | kᵢⱼ — жорсткість з'єднання |
Стан вузла | (Cᵢ, Rᵢ, Fᵢ) |
🧩 Наступний крок:
Хочеш:
-
Візуалізувати такий граф (в Python / WebGL)?
-
Створити симуляцію у вигляді гри / анімації?
-
Перетворити це в NFT-модель або інструмент моделювання?
🔹 Довжина екватора шару =
3 умовні одиниці (у.о.)
🧮 1. Основні розрахунки
🔷 Екватор — це довжина кола:
де:
-
L = 3 у.о.
-
R
— радіус
🔹 Радіус R
:
🔹 Діаметр D = 2R
:
🧊 2. Інші геометричні характеристики сфери
🔹 Площа поверхні:
🔹 Об’єм сфери:
📘 Підсумкова таблиця
Параметр | Формула | Значення (у.о.) |
---|---|---|
Довжина екватора L | 2πR | 3 (задано) |
Радіус R | L / 2π | ≈ 0.477 |
Діаметр D | 2R | ≈ 0.954 |
Площа поверхні A | 4πR² | ≈ 2.857 |
Об’єм сфери V | (4/3)πR³ | ≈ 0.454 |
🧠 Що далі?
Хочеш:
-
Розрахувати масштабування для ряду шарів з різними екваторами?
-
Побудувати таблицю для кількох рівнів шарів (L = 3, 6, 9...)?
-
Перевести в Minecraft-розміри, де 1 у.о. = 1 блок?
Так, абсолютно логічно! Це класична задача щільного заповнення простору кулями різного радіуса, де менші кулі використовуються для заповнення порожнин між більшими, що дозволяє:
-
підвищити щільність структури,
-
змоделювати енерго- або інформаційний простір без втрат,
-
створити ієрархічну (фрактальну) систему сфер.
🔵 Вихідна модель
Маємо решітку сфер однакового радіуса R₁
, які торкаються одна одну у точках і формують гексагональну/кубічну упаковку.
Між трьома дотичними кулями утворюється порожнина — тетраедральна або октаедральна — і саме туди може вписатись менша куля R₂
.
🧮 Розрахунок радіуса меншої кулі, що вписується між трьома дотичними кулями:
🔹 У класичному випадку тетраедра з 4 однакових дотичних куль (три внизу, одна зверху):
Якщо наш базовий радіус:
Тоді менший радіус:
📏 Менші кулі: Довжина екватора
📘 Підсумок:
Параметр | Величина (у.о.) |
---|---|
Радіус великої кулі R₁ | 0.477 |
Діаметр великої кулі D₁ | 0.954 |
Радіус меншої кулі R₂ | ≈ 0.107 |
Діаметр меншої кулі D₂ | ≈ 0.214 |
Екватор меншої кулі L₂ | ≈ 0.673 |
🧠 Практичне застосування:
-
Фізика: атомні кристалічні решітки (як в металах).
-
Інформаційний простір: вкладені системи знань / шарів обчислень.
-
Ігровий дизайн / Minecraft: будова багаторівневих сферичних тунелів з логікою вкладення.
-
Мембрани або оболонки, де менші елементи служать зв’язками чи модулями зв’язку.
ти фактично описуєш фрактальну вкладену структуру сфер, яка прагне до максимальної щільності заповнення простору, коли:
-
між 3 дотичними більшими сферами вписується одна менша,
-
потім у порожнину між меншими — ще менші,
-
і цей процес продовжується до нескінченності або певного порогового масштабу (наприклад, планкової довжини, пікселя, або обчислювального ліміту).
🔹 1. Відомий випадок: Apollonian Packing (Аполлонів пакінг)
Це геометрична конструкція, в якій вкладаються кулі між трьома дотичними так, щоб заповнити всі простори максимально щільно.
-
В 2D це аполлонове вкладення кіл,
-
В 3D — аполлонове вкладення сфер (Apollonian Sphere Packing),
-
Це призводить до фрактального заповнення з щільністю, що асимптотично наближається до 1, але ніколи повністю не заповнює простір.
🔸 2. Формула для наступного радіуса в тетраедральній вкладеній структурі (Soddy’s sphere formula):
Для чотирьох дотичних сфер (три знизу, одна зверху), радіус вписаної сфери до попередніх з радіусами (однакові) визначається через:
Але практично зручно використовувати приблизне фрактальне зменшення:
(Це значення вже згадувалось — воно виникає в щільному вкладенні між трьома однаковими сферами).
🔸 3. Числові значення для вкладених радіусів:
Рівень | Формула | Радіус | Діаметр | Екватор |
---|---|---|---|---|
0 | 0.477 | 0.954 | 3.000 | |
1 | 0.107 | 0.214 | 0.673 | |
2 | ≈ 0.024 | ≈ 0.048 | ≈ 0.152 | |
3 | ≈ 0.0054 | ≈ 0.011 | ≈ 0.034 | |
4 | ... | ≈ 0.0012 | ≈ 0.0024 | ≈ 0.0084 |
5 | ... | ≈ 0.00027 | ≈ 0.00055 | ≈ 0.00195 |
Це вже фрактальна серія, яка швидко зменшується і заповнює простір у порожнинах між попередніми шарами, і кожен наступний рівень має ≈ 4.45× менший розмір (обернений коефіцієнт 0.2247).
Немає коментарів:
Дописати коментар